============================================================================== The MOKUMOKU Derby for WIN95 Ver 1.02 ==============================================================================             ●●●● もくじ ●●●●               1. はじめに               2. 同梱ファイル               3. インストール方法               4. 遊び方               5. ゲームの設定               6. 注意事項               7. 転載条件など               8. 最後に             ●●●●●●●●●●●●● 1.はじめに  ・  The MOKUMOKU Derby は,基本的に簡単な競馬ゲームです。しかし,馬ではなく   「モク」という想像上の熊のような奇妙な動物が走り,それらのレース結果を予想   するというゲームです。作者が,競馬シミュレーションゲームも実際の競馬もやっ   たことがありませんので,決して本格的ではなく,詳しい方には物足りないでしょ   う。  ・ 本プログラムはVisualBasic Version 4.0で制作してあります。初心者ですので,   音もでないし,つくりもお粗末なものですが,お子様もいっしょに楽しめればと,   制作しました。 2.同梱ファイル   M_DERBY .exe   ゲーム本体   MokuData.dat   ゲーム用ファイル(モクのデータ) MokuCfg .dat ゲーム用ファイル(ゲーム設定データ) BANZAI .wav ゲーム用WAVEファイル GO! .wav ゲーム用WAVEファイル MokuMoku.wav ゲーム用WAVEファイル Ready .wav ゲーム用WAVEファイル   README .txt   このファイル   MOKUMAKE.txt   ゲーム用ファイル(MokuData.dat)の編集方法について 3.インストール方法  ・ インストールは適当なディレクトリに上記のファイルを全てコピーしてくださ   い。ファイルは必ず同じディレクトリに置いてください。  ・ なお,VB40032.DLL,VB4JP32.DLL,OLEPRO32.DLLが必要です。(他にも必要な   DLLがあるかもしれませんが,私の環境ではこれ以上確認できませんでした。) 4.遊び方    大した機能もない1〜4人で楽しめる「競馬ゲームもどき」ですので,操作は簡   単です。 ====起動=====================================================================  ・ まず,プログラムを起動したら,STARTボタンをクリックしてください。   (やめるときにはExitボタンをクリックします。) ====参加者の登録=============================================================  ・ 次に参加者の登録画面になります。参加人数を決定して,それぞれの名前を入力   してください。(名前は全角文字で8文字までです。)OKボタンをクリックする   と参加者の登録が完了します。 ====レースの予想(モクの情報)===============================================  ・ 参加者の登録が済むと,ゲームが始まります。InfomationBoxとBetBoxが表示され   ます。InfomationBoxにはレースのデータと出場モクのデータが表示されます。   レースデータとはレース回数とコースの距離です。距離には50m〜200mまで   5つがあります。画面の大きさに応じてコースの大きさもモクの速さも変化しま   すので,640×480の画面でも遊べるようになっています。  ・ 画面には[レースの回数],[距離],[コースの名前]が表示してあります。[コース   の名前]には5つの種類がありますが,名前に応じてレースの中身も違ってきます。  ・ モクのデータは左から,[番号]・[モクの様子]・[名前]・[コメント]・[倍率]・ [平均順位]・[脚質]・[過去着順]・[予想]です。   それぞれ,      ◎番号    そのまま番号です。      ◎モクの様子 絵の内容に意味があります。      ◎名前    そのまま名前です。      ◎コメント  レースにおける予想の参考となるコメントが表示されることが             あります。全く参考にならないコメントもありますので,信じ             ないでください。      ◎倍率    予想が的中したときに掛け金にかかる倍率です。      ◎平均順位  これまでレースにおける平均順位です。モクのデータはファイ             ルに保存されますので,遊び続ける毎に変化していきます。      ◎脚質    コースを4分割してどこで速度が上がるかを表しています。              例えば”>---”はスタート直後に速いモクです。              ”----”のモクは比較的単調な走りをします。      ◎過去着順  過去に出場した8レースの着順が表示されます。      ◎予想    コンピュータによるレースの予想です。             1位=○,2位=▲,3位=△,,,,8位=×で表示されま             すが,あてにならない予想屋もたまにいるので,ご注意くださ             い。 ====レースの予想(BET)===================================================    BetBoxでは参加者がレースの予想をします。予想は1位と2位を予想するのです   が,競馬に詳しくないので,勝手に次のように決めました。     ◎賭けモクは2匹予想できるが,予想したどちらが1位になってもよい。      つまり「1−2」も「2−1」もまったく同じ意味である。      また,「1−1」のように同じモクにぞっこんほれ込んで賭けることもでき      る。(いわゆる単勝というのでしょうか?)     ◎ 的中したときの払戻金の倍率は       ・1位だけが当たったとき     1位のモクの倍率       ・1位と2位が両方あたったとき  1位のモクの倍率+2位のモクの倍率      ・単勝形式で賭けて当たったとき  1位のモクの倍率×2     ◎通貨の単位は,モヘ(記号M)です。一度に100000Mまで賭けられます。      全員予想し終わったら RACE START ボタンをクリックしてください。自動的に      レースが開始されます。  ====レース===================================================================    レースが始まると,モクが走り始めます。レース中,8匹のモクたちは転んだ   り喜んだり,ボッーとしたりします。転びやすいモクや転びにくいモクなどいる   ので名前を覚えてその性質をつかんで予想に役立ててください。全部のモクが   ゴールするとそのレースの終了です。結果発表ボタンをクリックしてください。 ====結果発表=================================================================    レースが終わると,結果発表画面が表示されます。予想の当たった参加者の部分   は黄色くなります。NextRaceボタンをクリックすると,次のレースに進みます。   ここで,Quitボタンをクリックするとゲームを中断し,最初の画面に戻ることがで   きます。 ====その後==================================================================    その後もレースの予想→レース→結果発表と繰り返されます。持ち金がマイナス   になってもゲームは続けられます。 ====謎の生物==「モク」について==============================================    モク(英名:MOKU)は,哺乳類で熊に似た動物です。とぼけた表情のように行動も   とぼけており,転びやすく,いきなり喜んで人間でいう万歳に似た行動をとること   もあります。また,ときどきボッーとすることもあり,競走馬のように走り続ける   こともあまりないし,闘争心も皆無の動物です。つまり,競馬のようなゲームには   まったく適していない動物なのです。それだけにゲーム中の予想は非常に難しいと   思われます。    このゲームに出場するモクのデータは「MOKUDATA.DAT」というファイルに書き込   まれており,あらかじめ40数匹分が登録されています。かれらの中からレースの   度にランダムに8匹が選ばれて,レースに出場しています。    「The MOKUMOKU Derby」では,自分のモクを作ることもできます。詳しくは同梱   の「MOKUMAKE.TXT」をご覧ください。 5.ゲームの設定   ・ 同梱ファイルに「MokuCfg.dat」というのがありますが,内容は次のようです。    > 90       ←ゲームの速さ(Pentium 90MHzの場合)    > Player_1,5000 ←参加者@の初期の名前と持ち金    > Player_2,5000 ← 〃 A    〃    > Player_3,5000 ← 〃 B    〃    > Player_4,5000 ← 〃 C    〃   私の環境では確認できなかったのですが,処理速度の速い機種ではゲームの速さが   速すぎるかもしれません。そこで,一応それに対処する方法を組み込んでおきまし   た。上記の90という数字を150や166などに変えると,恐らく,きっと少し遅くなる   はずです。速い環境(100〜200MHz)をお持ちのうらやましい方々,もしよろしけれ   ば,「The MOKUMOKU Derby」の具合をメールにてお知らせいただくと幸いです。    また,Player_1,5000を変えることにより,参加者の名前とはじめの持ち金を設定   することができます。いつも,子どももそろって遊ぶときなど,ご家族の名前を書   き込んでおけば,毎回,入力しなおす必要もありません。必ず4人分を書き込んで   ください。   ・ 以上,メモ帳などエディターを使って書き直し,より楽しく遊んでください。 6.注意事項    本ソフトウエアは Compaq Prolinea 575/5 においてのみ動作確認しています。 7.転載条件など    「The MOKUMOKU Derby」は,フリーソフトウエアです。    著作権は作者である GEAR にあります。このソフトを使用によって発生したいか   なる損害に対しても作者はその責任を負わないものとします。また,転載,再配布   の場合には,必ずこのドキュメントを付けてください。 8.最後に    ご意見・ご感想等ありましたら電子メールにて受け付けますので,送って頂けま   したら幸いです。                                       以上                       1996.08.02 Nifty-Serve PXU06733 GEAR